一件不错的事
第二个话题是死亡模式和比赛模式的不同之处这点系统也给出了全面的解释死亡模式商店只出售修补防御设施、基础设施的材料、标准30—50级的暗金装玩家只能修补,而不能额外建设防御设施但事先可以移动议事厅、防御设施、基础设施、福利设施等的位置死亡地图仍旧是比赛地图,杀死民兵获得少量金钱,杀死玩家获得一定金钱民兵数量和质量与公会民兵建制一样
这两个系统的消息可以说是大利防守方,但疯子仍旧感觉很难受事情是他和魂魄一起干的,圣殿怎么就找上了自己?公会内人心浮动,虽然在金钱攻势下,大家情绪稍微稳定但是事关等级和装备,不排除部分人消极怠工疯子就不小心听见两人玩家在对话
某男:“你傻啊,先把好装备下了”
某女:“那不是没有什么攻击和防御力了吗?”
某男:“这么多人,差你那点杀伤力吗?还有,记得开战别冲在前面,掉的可是自己经验死了复活后多磨蹭一下看哪路敌人少再去哪路生命少了一半就回跑”
某女:“疯子就是个白痴,你说人家圣殿那边积分令,杀一个玩家就可以拿20块钱,真金实银的人民币他倒好,只会对十几个骨干许诺”
某男:“就是啊,凭什么我们当炮灰我已经想好了,我是弓手,就站城墙上射击就是实在打惨了就找个借口下线”
某女:“对哦,我们直接请假不就好了?”
某男坏笑:“你说我们请假是不是应该干点什么?”
某女笑:“讨厌拉”
疯子没有心情再听,出工不出力是目前机械王朝面临的窘境疯子本身不是高手,也没有什么人格上的号召力六大公会比较来看,浅落成功用金钱竖立起了号召力,殇云对会内成员都不错,大家有那么一丝士为知己者死的味道天狼公会老大天狼做事公正,下手狠辣对就是对,错就是错,没有灰色,平时又比较护短所以在会内有相当威望死亡公会的魂魄不具备优秀品质,但是听得进别人的劝告,在用人方面对大家比较信任,死亡成员有一定归属感机械王朝有凝聚力,金钱打造的凝聚力但是只有十来个骨干骨干类似公务员,其他会员属于临时工临时工平时缴纳社保只能拿一份钱,而骨干不缴纳社保却能拿三份钱贡献和收获有偏颇,所以内部矛盾比较尖锐
疯子不是不明白,但也有难处你老让骨干精英们去刷积分,帮助驻地建设,帮忙打架势必会降低骨干精英的热情骨干们上线时间长,游戏经验多,自然是让他们继续提升以保证公会实力至于其他会员既然享受驻地的福利待遇,每天抽点时间也是应该的但到了关键时刻,却变成了普通会员主导公会生死,疯子对这问题也只能苦笑
连疯子都对前景不看好,这场战