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第33章 惊人定价(2 / 3)

分,而这些,都是影响定价的重要因素。”

“但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联机内容我们完全可以通过后续资料片的形式进行发售,那笔钱,到那个时候再赚不迟。”

小林还是有些不解,问道:“可就算是这样,定48元还是太低了啊老板!真的太低了。”

定价48元,刘雄自然是有着自己的考虑。

尽管从游戏质量来看,《血狮之红色警戒》值得一个高销量。

但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖出50000套,甚至更少的情况。

为了尽可能的多卖出游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促进消费。

这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。

尽可能卖出多的游戏,提升飞梦的口碑,并且凑集到足够的资金用于开发下一款游戏,这就够了。

为了开发这款游戏,前前后后投入超过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠道费、宣传运营、以及各种杂七杂八的税费,刘雄能拿到手的是30元。

假设《血狮之红色警戒》顺利的卖出了50000套,那么就是50000*30=1500000元。

150万!这个数字已经是开发成本的两倍还要多了。

用这150万,刘雄可以还掉之前撸的高炮,同时可以轻松的维持公司的日常开支。

而有了《血狮之红色警戒》的经验与口碑,飞梦的下一款游戏,一定会做的更好,也会卖的更好!

知道弟兄们对于惊人的低价不是很理解,刘雄耐心的阐述了自己的考量:“大家都知道飞梦工作室的过去,也知道飞梦工作室的名声。”

“有的时候,我们的视线要放的更长远一点。”

“有的时候,我们没必要急着赚钱。”

“我想要用绝对低价打开市场,我们的价格越低,我们的销量也一定会越高!而凭借血狮的水准和质量,我相信,很快就能洗刷掉飞梦曾经的恶名。”

“而这,就是我给游戏定出惊人低价的原因。”

刘雄阐述了自己的想法思路,然后对众人道:“当然,这只是我个人的想法。这一款游戏是大家共同努力的成果,每个人都拥有充分的发言权,如果大家有不同的意见,还是可以提出。”

尽管话是这么说,但大家又不傻,老板已经决定的事情,做员工的还能多说什么吗?

反正赚的钱的少了,那是老板的事。

定价48元的光盘制作完毕之后,刘雄联系了一些代理渠道商,其中有全国开了数万家连锁店的“游乐屋”、“最游戏”这种业界巨头。

也有一些

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