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第266章 玩游戏的多项好处(2 / 3)

坏蛋,积分始终没有改变。

想着坏蛋是npc,而玩家是真实人物,夏锦绣决定再瞅瞅。

而这一瞅……

心花怒放!

之前积分是7785,而现在变成了7786!

玩网游也能升级!

这真是太棒了!

虽然说才1点积分,但是大海也是由一滴滴水珠汇聚成的,聚少成多!

为了积分,加油!

不敢托大,夏锦绣循序渐进。

1级玩家的竞技区。

又遇到一个小白,胜利。

依然是1积分,成功进入2级。

进入2级玩家竞技区。

遇到一个菜鸟,干掉。

这次是2积分!

难道是因为她干掉的玩家是2级的?

继续继续……

2级,3级……

果然是等级越高,积分越多,干掉4级玩家,积分已经上升到了4点!

大概是这些新手都是星球上的普通人,热血小男生之类,身手什么的完全没有,她这个半吊子都有种自己是武林高手的错觉了。

打住,不能飘,不能膨胀,要小心谨慎!

而到了5级的时候,夏锦绣经历了人生中的第一次游戏死亡感觉。

5级以上,遇到有身手的玩家就逐渐的多了起来。

有些老油条玩家手段阴险,攻击刁钻。

没什么战斗经验的夏锦绣开始了被杀与杀人的不断转换。

打架这种事,打着打着就有经验了,身手什么的,挨揍被杀多了,自然也就有了。

只要没有因为死得怀疑游戏而坚持不下去,基本上玩得时间久了,普通市民都能混成一个有一定身手的小高手。

为了比赛的公平性,新的竞技,玩家都是以最佳状态参加,不存在打得比赛多了而出现疲惫这个debuff。

不过,在单场比赛中,因为时间拖得久了,又或者受伤了,疲惫,晕眩,体力不支……等等负面状态会相继出现。

虽然说这游戏有:锻炼身手、丰富战斗经验、培养反应能力等诸多好,但是这不好的地方嘛……

被人一拳一拳打死,即使痛感只有30%,也是很令人奔溃的事。

爬到6级,死了十几次的夏锦绣表示:死着死着也就习惯了!

反正死了之后,下一秒又是一条女汉子!

哦,当然,游戏公司很阴险的设定了死亡时间。

以24小时为刷新时间,在24小时内,前三次死亡,下一秒直接复活。而第四次开始,每次需要等待5分钟复活时间,如果你急的话,也不多,10星币一次复活。

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