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第八章 交差(4 / 4)

展现出来了。

而在场景,城堡的全貌完全还原了原画的设计,尤其是最重要的,也是动画正片之剧情gc所在的那个宴会厅,所有的家具、摆设、以及装饰风格,都显得那么精致且写实。

尤其值得一提的,是宴会厅面的那个大吊灯。这个吊灯,范哲在画原画的时候参考了许多家居设计大师做出来的灯具图,画出来的成品极具特色,显得非常精美。

播放起来,范哲看到了在宴会厅的那场最终的打斗,整个动作设计流畅而完善。

这套动作,是他绞尽了脑汁,构想出来的。将其写成字,导入到了‘维度’系统之,配合一些分镜头的原画,用于‘维度’在进行动作设计的演算的时候,作为指导。

虽然很流畅,但是并没有达到范哲一开始构想的预期。那些有分镜头原画的关键画面倒还好,但是纯粹依靠字进行描述的地方,只能纯靠‘维度’系统,自行理解字并演算了。

但字的描述,是会有误差的,这很难避免,也导致了‘维度’演算出来的东西,跟范哲想的其实并不完全一样。

未来,这个问题不是没有办法解决。如说画更多的分镜头插画、如说用更多更详细更精确的字去辅助描述。

毫无疑问,那会是个很大的工程,现在范哲并没有条件去做。

不过,现有的情况来看,整个动作的完成度也已经非常好了。至少,第一个利用‘维度’做出来的商业作品,能够达到现有水准,范哲表示很满意。

他相信,这玩意儿拿去给‘巨神游戏’交差,那肯定绰绰有余了。

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