都将拥有一段独一无二的故事。”
在第一代之,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。
但在第二代,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。
这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。
以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的npc,从掌门到最下面的普通入门弟子。其,一半以将会是仁善性格,剩下一半随机生成。
有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在‘维度引擎’之,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,排了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?
然而,现在他的想法早变了。
仅仅是