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第二百二十五章 画面设计(2 / 3)

美术师们在,没有具体加入某个项目的时候,一直在为公司的版权库里的作品,进行相关的设计和绘制。其,《武道宗师》是一个热门,很多画师都对它挺感兴趣的,于是也累积了很多图。

这些设计稿,有不少现在看起来不太合适,但也有许多能够直接用的的。包括范哲自己,也画了一些概念设计图。

他做的设计基本确定了这部作品的整体风格。

在他的设想之,《武道宗师》应该是一部偏向于阳光热血的作品,画风不会阴暗。他做的几个概念设计图,也是以暖色调为主,画面精细唯美。

其有一张,画的是主角楼成第一次打正式赛的画面。

那是一个擂台赛。

主角楼撑穿着一身武道服,拳脚之间尽显英气。他观想出了一副雪崩的画面,手重拳轰向对方。

范哲的手功夫自然是不需要质疑,然而,这张图他在画的时候,却碰了不少的困难。

技术没有问题,并不代表设计也那么顺利。

《武道宗师》的原作者乌贼在这部作品之,有一个会让设计师会非常抓狂的设定:观想。

如说在这张图,主角用出的‘大雪崩’这一招。

这一招按照原著的设定,需要使用者在脑海观想出雪峰崩塌的画面、场景,再配合劲力,以特殊的发力技巧打出一拳,威力如雪崩一般凶猛。

那么这给设计师带来了一个巨大的问题:如何在角色出拳攻击的同时,表现出角色在观想雪崩的画面?

这是一个特别麻烦的事儿。

当然,如果图省事儿的话,可以选择把观想这一部分给去除掉。但范哲肯定不会这么做,那会让作品的动作场面失去相当大的一部分魅力。

为了做好这个设计,他挠掉了不知道多少根头发。

为此,他画了好几版图。有的是以脑外幻想的画面来进行表现。但那样的观想图,与实际的战斗画面融合的情况很不理想,看起来很怪。

然后范哲又设计了一版。他将‘雪崩’做成特效,展现在拳脚之。像是一些电影、游戏或者动画,角色在放出技能时的光影特效,这样看起来舒服了很多,而且非常的威猛霸气。

可是,范哲仔细考虑了一番,跟原著之的描述做了对,还是放弃了这一版的设计。

关于这一场战斗,主角当时刚刚习武不久,所处于的层次还是较低的,介乎于业余一品到职业九品间,仍然应该属于凡人。这样一来,打出那么玄幻的拳脚招式,怎么看怎么觉得不太合理,跟原著的风格差别还是蛮大的。

毕竟,范哲想要赋予这部作品的卖点,还是在于拳脚到肉的硬派格斗。在一开始搞出这么多花里胡哨的东西,不是特别好。

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