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第二百三十三章 游戏试玩(2 / 3)

进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳——这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。

尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用a级演算弄出来的cg动画相,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界游戏最先进的水准。想必,这款游戏市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。

稍过一会儿,大约也几秒钟之后,主角抹了抹额头的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”

于是,游戏进入到了可操控的阶段。

范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出ui。

“……我们不希望游戏的ui太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将ui亮出。”

“很好。”范哲应了一声,操控起了人物。

他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,wsad是四个行动键,鼠标控制视角。

操控人物动了两下,游戏第一个ui出来了,那是在屏幕心偏方的位置的教程案。

“您可以按照lu:n'pán辨别方向,也可以用打开地图,确认您的位置。”

游戏的右下角,出现了一个lu:n'pán,他此刻面对的方向是正北。

范哲打开了地图,面写着‘太吾村’。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。

地图还是做得挺精美的。

而他的第一个任务目标,大约在他所处的这个院子北边不远的地方,那里是太吾村所在地。

关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。

这一整个过程,大约是个角色移动的教程,间也有一些障碍,教程也教着玩家度过了。

高以翔在旁边的解说也适时响起:“……我们之前有做过一般较明确的教程,但是后来觉得不好,删除了。我觉得,单独弄一个教程关卡很没意思。很多玩家,并不喜欢专门的教程,但是有时候很多游戏玩法、游戏系统,没有教程的话又难以入手。所以,我们最后决定,将整个教程融入到游戏之,并且将教程的存在感降低。”

“感觉挺不错的。”范哲又夸了一句。

他确实觉得挺不错的,在这个短暂的赶往太吾村的移动过程之,教程明确的教授了玩家该如何操作人物,但并不招人厌烦。

半路,还出现了一只困捕兽夹里的受伤野猪。

这里,有一个战斗教程。

教程会提醒玩家进入到角色的运功界面,并将功法装备

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