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第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)(4 / 5)

,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。

不是画面左下角的血条,以及少量的游戏ui的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。

实际,算是现在,也有很多人不太信。

原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,只有在电影里能看到吧?

包括远在国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。

这真是能够在一款游戏,自己亲手操作得出来的?

范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。”

台下,‘哇哦’、‘酷’之类的声音,接连不断。

而在国内,弹幕早爆炸了。

“维度娱乐6666”

“给维度爸爸跪了。”

“我不管我不管,这个游戏我玩定了!谁都不许拦我!”

……

大家震惊的,除却这种华丽的动作设计之外,还有一个点,是在于画面本身的精细程度。

观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地,泥土小草纷飞……

刨除动作不说,单单模型显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。

这个太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,如《远哭5》,《战神4》、《gta5》等拿出来,《太吾2》都只会更好。

发布会现场,范哲在解释完之后,很贴心的留给大家一点消化的时间后,才说道:“当我们将考虑到的这些轻功、招数、武侠式的格斗风格之后,我们在思考,如何将它与游戏尽量好的结合在一起。”

“为此,我们的策划、技术人员、设计师、美术师,都做了非常非常大量的工作。”

“市面几乎所有的引擎,都无法达到我们的标准,所以我们自主研发了一个全新的游戏引擎,用来更好的支持我们的游戏;整个游戏的功法、招式,有接近千种,我们为每一种都设计了不同的动作;我们设计了一整套严密的逻辑演算系统,帮助我们将所有不同的动作之间的配合,

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