穿着的外骨骼装甲,乃至于包括星舰、包括登陆用的飞船,都有一种非常有别于好莱坞式科幻的东西。
这些东西的设计,最为突出的几个标签,就是‘大’、‘笨重’、‘机械感充足’、‘暴力美感’等等这几个词。
很像是从当年前苏联继承下来的一些风格,一切东西向实用性看齐,不搞那么多花里胡哨的玩意儿,够结实、上去就能干就完事了。
维度娱乐没有排斥从别的作品之中吸取精华的做法。
在电影做初步的设计的时候,他们也曾拿出来过许多个不同的设计方案,进行过非常激烈的探讨。最终,到了范哲那里的时候,他做多个方案之中,挑选了目前的这个。
按照他的想法,也很简单哪儿有那么多好说的?军用装备,结实好用不容易出故障、出了也容易修复,这才是第一要务。搞得那么漂漂亮亮的,弄得很有科技感的做什么?
甚至,更进一步的,这些东西,并没有仅仅只是停留在模型、细节上面的设计而已。在战斗场面上,那些轰然爆出的花火、剧烈的枪火声、从粗大漆黑的炮管里面,轰出来的带着红色尾焰的导弹爆炸出来的场面,也非常大力度的展现出了这种粗糙、但却很能够让人血脉喷张的暴力美学。
作为观众,张诚没想那么多,他就是觉得自己坐在电影院里,看着这些画面,感觉到非常的爽。
画面效果极其出色,外带影院的音响设备也不是一般家庭设备能够比拟的,这些综合起来,带来的那种肾上腺素激增的感觉,让人感觉到非常的爽快。
当然,一部电影的节奏,肯定是需要张弛有度的。
第二幕末尾,他们将陷入困境的a队给救了出来,并且基本清空了矿区内所有的敌人。
似乎任务已经基本宣告成功了,电影内表现出来的故事,也进入到了比较缓和的阶段。
胜利的喜悦自然不需要多说,但同时,a队有四名战士牺牲,b队也有两名士兵永远的留在了这里。
其中,还有一位新兵,当初也是跟主角雷斌一起在月球基地进行训练的,甚至两个人在之前训练的时候,关系还很不错。
战场无常,这样的气氛还是被电影给烘托了出来的。
所谓而言,一部好的战争片,其故事内核一定是反战的,这话绝对没错。
战争,是个恶魔。在战争这个巨大而残酷的舞台上,无论最终是胜利还是失败,那结局都只有一个悲剧。
战争有胜利者,但也没有。
在战争之中所伴随的死亡、伴随的破坏、伴随的对于每一个个人,在灵魂上的深层打击,都是不可避免的。
但电影仍然需要告诉观众们,有时候,战争不是我们选择不要就可以不要的。