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第八十七章:版本更新(4 / 5)

难把控的一方面。

一旦工业系统全面发展起来,所能赚取的利益是相当可怕的一个数目。

如果这个小镇的碳币的主要来源是通过战斗玩家做任务获取,而且今后这个小镇中的居民只有玩家的话。

工厂接取的单就只会来自于战斗玩家。

生活系玩家这个总体能赚多少钱,是取决于战斗玩家这个总体能赚多少钱的。

那样的话,虽然生活系玩家的数量会少于战斗系玩家,但只要对于股份进行把控,平衡是存在的。

但如果真的那样,所能流通的货币是远远不够的,仅仅依靠任务发放的碳币是无法支撑临城所要的发展速度的。

而且今后这个城镇肯定不会只有玩家。

只有基建以及相应的科技、军工产业的发展,才能拉动整体经济,那这样的话,也就避免不了工厂行业的腾飞,所以百分之五的股份完全不少。

不过,临城所设计的这个规则在目前而言应该还是有用的。

首先重要的一点,就如之前所说的那样,战斗系玩家不是老实打工的普通人民,他们的发展不会真的被生活系玩家拉的太大。

探索旧纪元基地获得的那些高科技武器,掠夺其余势力获得的战利品,甚至是今后那些阿波菲斯的击杀悬赏,都可以赚取大量资金。

这个资金不会比前期工厂少多少,更何况还有后期开启的跑商玩法。

虽然不太可能,但如果战斗系玩家的收益今后超过生活系玩家,临城也可以通过股份交易的方式提高生活系玩家的收益。

这个股份在他手里,他想卖多少是他决定的,生活系玩家赚的比战斗系玩家多,他就卖少一些,提高玩家们的热情。

战斗系玩家赚的比生活系玩家多,他就多卖一点,保持一个平衡。

而且,买股可不便宜,更何况还只能用红利来购买,卖股份虽然会让玩家今后赚的更多,但也是一种回收这些玩家现在手中资金的方式。

当然,临城会始终保证绝对控股权,以掌控整个公司。

等以后公司扩张了,他就加大投资,稀释他们的股份,让他们再把以上的路走一回。

以及那些小商铺就更加不用担心了,投资跟收入都比不上开工厂,利润也有限,而且因为存在市场竞争,自负盈亏,可能还会亏损,如果想连锁化可能会插手一下,但现在不用。

平衡目前而言是不用担心的了。

默默的离开电脑,临城从一侧的角落拿出了一个针管,那是在普罗米修斯基地的那个生物实验室发现的改造药剂。

这种好东西,肯定是要先给他这个策划先用上了。

这些药剂都是相当成熟的技术,成功率很高,但

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