3号是我见过的NPC中AI最高的,他虽然并不像玩家一样清楚地了解《永生》这款游戏,但他却非常明白自己所处的江湖早晚有一天会被我们这批新人给控制,所以当我和他1对1聊天的时候,他明确表达愿意跟随我,可以在山贼这条路上给我巨大帮助。
那天初遇大风起兮的时候我们聊了很多,其中就包括“江湖纷争”这一幻界中AI的极大提升。要知道,《永生》中的幻界是霸占了地球之后留给人类的最后归宿,但第一个幻界“远古时代”只用了不到3年的时间就被打穿,尽管“远古时代”中还有很多值得探索的东西,但以人类喜新厌旧的本性,这一幻界中的玩家迅速流失到新的幻界中,之所以导致玩家如此快的速度打穿“远古时代”的根本原因就是那里只有玩家与怪兽之间的战斗,虽然击杀怪兽的难度越来越高,但玩家一心一意锻炼狩猎技巧的情况下还是很快被一个个解决掉。《永生》吸取了前车之鉴,在第二个幻界“江湖纷争”中大量提升了NPC的AI,预设了矛盾的对立面,引导玩家和玩家之间发生冲突,比如说游戏设定了幻界开启半年之后,玩家可以加入黑风寨成为山贼,那个时候铁刀门的弟子也武功达到一定高度,这时候黑风寨寨主陈一刀会给加入山寨的玩家发布1A级任务“消灭铁刀门”,而铁刀门掌门林大则会发布1A级任务“复兴师门”,这就导致了玩家和玩家之间不可调和的矛盾,类似的设定比比皆是,为的就是挑起玩家内部矛盾,减缓打穿幻界的速度。
NPC的AI属于隐藏属性,但大概可以归为四类:最高级的NPC拥有超越普通人类的智能水平,这些NPC有追求、能思考、善博弈;次一级的NPC有一定的思考能力,懂得趋利避恶;再次一级的NPC徒有人类的外形,只能进行少量的反馈,大部分动作还是按照预先设定的进行;最低级的NPC就是一些动植物,任何智能水平都没有。按照1组3号自己的说法,他属于第二类懂得趋利避恶的,所以当他看到我这样一个玩家能够成寨主的时候说的第一句话就是,“我能帮助你把山寨做大。”
有关山寨发展的很多事情都是3号告诉我的,包括如何提升威望、如何扩大山寨……按照功劳来排的话,他绝对是1号无疑,然而在我分组排序的时候,他却主动要求排在后面,说什么不愿做出头鸟,我只好依他,同时他也会教我很多有关寨主需要注意的事情,就像今天这样制衡1组的其他成员。
3号轻摇折扇,一边回忆一边说道:“对4号纵容得有点多了,下次要打击打击才行,不能像容忍2号那样容忍他,毕竟猎户不如镖师有用。”
我点了点头,比较认同。山寨中至少有7、8名猎户,4号只是武功高所以才排在前面罢了,并非缺了他就不行。
3号继续说:“1