了15点基础伤害。
“不错。”迪维暗暗称赞一句,如此之高的伤害,足以媲美魔法品级的武器。
与此同时,红色卡片上面的最后一个任务——“强化同一件装备5次”,顺便也就搞定了。
奖励是5颗远古灵珠和10枚远古铜币。
“……嗯?”
迪维忽然心有感应,收起铁匠炉和大剑,再仔细检查一下红卡。
原先的三个任务全部完成后,密密麻麻的小字消失又浮现,取而代之的是四个新任务。
【普通任务1】
通过铁匠炉制作一件精良品质的装备。
任务奖励:远古铜币×10,万能元素×5,远古灵珠×3
【普通任务2】
累积杀死10只“凶”,当前进度:0/10。
任务奖励:远古铜币×20,远古灵珠×10,青铜钥匙×1
【普通任务3】
拥有一身完整的套装,套装部位最低为4件。
任务奖励:万能元素×10,远古灵珠×10,无暇的绿宝石×1
【挑战任务4】
使用近战攻击,杀死一只“邪”。
任务奖励:远古铜币×30,远古灵珠×15,“英勇之人”称号
称号属性:移动速度+10%,暴击几率+5%,攻击速度+3%
“三个普通任务,一个挑战任务。”
迪维若有所思,看来这回刷新的任务有一定难度,因为奖励都很丰厚。
尤其是最后一个。
称号提供的三条属性,不仅非常实用,而且全是百分比加成,隐藏价值极高。
不过,称号的获取难度,确实无愧于“挑战”二字。
使用近战手段,杀死一只“邪”?
这样的限制条件,在迪维看来,属实刁钻。
如果允许使用远程攻击,还能碰碰运气,在混战中,说不准就能拿到最后一击。
但只能通过近战……
那样的画面,迪维暂时还想象不出来,无论怎么模拟,成功率都无限接近于零。
另外三个普通任务,他也认真分析了一遍。
就两个字——刷怪。
只要多多杀恶魔,什么都会有的。
红卡告一段落,迪维突然想起刚刚到手的5颗远古灵珠,加上之前剩下来的8颗——又可以升级技能了。
三个法术,三个武技,一个被动……他很快就有了决定。
升级“杀意骤起”。
怎么说这个被动也是精良品质的,并且没有属性限制,培养价值显然要高于那些优秀品质的法术、武技。