十颗翡翠色的远古灵珠,在迪维的意识操控下,全部化为闪光的粉末,眨眼间就不见踪影。
脑海深处,技能的详细属性,也逐渐发生了一些改变。
【杀意骤起】
品质:精良
等级:二阶
属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续12秒,该效果最多可叠加20层。
使用限制:无
升级条件:远古灵珠×25
下一级属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续14秒,该效果最多可叠加25层
二阶的杀意骤起,从最多可叠加15层,提高到了20层,并延长了2秒持续时间。
再次升级的话,需要25颗远古灵珠。
“果然如此……”迪维自言自语道,他记得升级狂乱只要20颗。
这没什么好说的,升级品质更高的技能,需要更多的资源投入,算是意料之中的事情。
迪维更加在意的是属性。
三阶杀意骤起,能够叠加25层,叠满后,便是50%的伤害提升。
而蓄力一击的效果,也不过是下一次攻击时,造成的伤害提高50%,并且还要经过三秒蓄力。
25层叠满的杀意骤起,那不就是等于每次攻击,都附带蓄力一击的效果吗?
迪维实在难以想象。
虽然他也清楚这个被动技能的局限性,比如当自己对付单个或少量的恶魔时,几乎起不到什么作用。
但对付群体恶魔,40%的伤害提升,真的已经达到了恐怖的程度。
还有一点,无论是“狂乱”,还是“杀意骤起”,这两个从宝箱中开出的技能,现实中是没有的。
至少迪维在记忆中,找不到相关信息。