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136 来自设计师的恶意(4 / 6)

均游戏时长是26分30秒,而LCK那边,进攻能力最强的ROX,平均游戏时长也接近三十分钟了。

这个削弱,无疑就是利好运营队,削弱专注前中期的莽夫队。

当然,这个改动具体情况如何,还未可知,还是得看发展。

banbazi紧接着又将一些细小的改动略微分析了一下,而后还时不时的问一下选手们的意见。

这个会议开了一个多小时后,才缓缓停下。

“这个重点,也只是我基于个人理解的判断。”banbazi最后开始做总结:“具体情况的话,我们还是要在6.8排位数据稳定,以及打了训练赛之后才知道。”

“所以,都行动起来吧,都投入排位赛中感受版本吧,比赛已经临近了,我们时间可不多!”

接下来几天时间,QG就搬进了拳头安排的酒店训练,这里房间和训练室应有尽有。

比赛开始之后,即使是在自家地盘的QG,也得老老实实的住在酒店里,这主要还是讲究一个明面上的公平。

(这个其实我不是很清楚,但我在网上搜索过,S10世界赛在上海举办的时候,LPL队伍就是住酒店的,这个MSI我也就按照这个规矩写了。)

此时其他赛区的参赛队伍基本上都已经落地上海,QG的训练赛的场数明显增加。

趁着这段时间,QG也算是摸清了其余五支队伍的实力。

首先,土耳其队伍,确实就如同想象中的那样,可以直接不谈了。

其次,北美CLG,欧洲G2,LSM闪电狼这三支队伍,水平实力大致差不太多,反正QG对上都是优势。

如果是打这些队伍的话,QG有信心能取胜。

当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,SKT那关是过不去的。

而在训练赛中对上SKT的话,胜率其实并不理想。

不得不说,作为两冠战队,作为拥有Faker的战队,这个队伍的实力还是太变态了,密不透风的劣势运营,

即使是现在的QG,对上SKT,胜率也仅仅只有四成,连五五开都很难做到。

胜率低的原因其实很简单,第一是QG还过不了时光老头这一关。

Doinb的两大绝活,泰坦和兰博,在时光老头面前都讨不到什么好处,直接是被当成玩具打,在找到新的英雄之前,他们都只能考虑将时光ban掉。

第二个原因,就是复活时间修改后的结果了,果不其然,这个改动为QG带来了负面影响。

SKT本身就是主打防守反击的韩式队伍,这个减少复活时长的改动,简直是为他们量身打造。

相比春季赛,SKT会更多的

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