就如同强袭自由那个超级拉风的多重锁定系统,哪怕它是目视锁定系统的超级进化版,但除了基拉大和外,有多少人能发挥甚至超越这个系统的理论威力?
而且哪怕再怎么不擅长战斗,在世界获得了一大堆宝贵资料(凭借身份,雪风几乎获得了所有的座机中所记录的所有作战数据)的爱丽,所设计出来的战斗程序,其作战效能不可能真的低到哪里去。
其实,在四足战车的主控核心与预设程序帮助下,莉珐并不仅仅只能锁定五个敌人,或者说,甚至可以不依靠主控核心与程序的帮助,莉珐也能操纵多样武器进行复数精确攻击的。
现在只能做到这个地步,是因为战斗在真正开始的下一刻,便进入到了近身战的环节。毕竟,莉珐为了支援桐子的战斗,直接选择了其身后的一架四足战车,于是在桐子冲锋的同时,也被敌人接近到近战的范围内了。
四足战车虽然有着更强的地形适应力和机动作战能力,但是相比起骑士学徒,有着主战坦~克大小的四足战车根本就没有任何的战斗灵活性。
所以,在进入近身战的第一时间,莉珐便于其他四足战车一样,让自己牢牢的固定在地面上,用平时被固定在车体前部的两把链锯剑,格挡住了敌人的最强势的第一波冲击。
因为是链锯剑的缘故,在面对这群近身攻击的敌人时,哪怕是格挡也会造成不小的伤害。再加上车体上安装的近防自卫用机枪,对于近身怪物的杀伤力,四足战车其实也小不到哪里去。
再加上四足战车的定位从始至终不是近身作战,所以在爱丽所设计的战斗程序中,四足战车除非是因为弹药耗尽等情况,而迫于无奈的选择近战外,其他时间都只会使用链锯剑进行格挡和有限反击而已。甚至因为哪怕只进行格挡防御,都能给敌人造成极大杀伤,自身的防御性能也并不弱的原因,导致四足战车会按照预定程序优先瞄准远处敌人。
在面对其他敌人时,这种设定倒是可以发挥出不错的战斗力,毕竟虽然无法跟骑士学徒相比,四足战车的装甲性能也是可以勉强达到高达尼姆合金这一等级的。但是面对“罪”之怪物,这种甚至可以腐蚀掉资讯屏障的敌人时,就是一种可以说是自杀的战斗模式了。
因此,在交不久,四足战车便开始出现了大量的伤亡。直到此刻,雪风才注意到这一缺陷(雪风事前并没有检查爱丽设计的战斗程序),从而临时对所有单位进行修正,将对于近身敌人的优先级上调了好几个等级后,才勉强让四足战车不会在战斗开始后不久,便全面退出战斗的糟糕结果。
但是,情况并没有好转多少,在之前的战斗中,四足战车的装甲已经被腐蚀掉