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270 莉珐(3 / 4)

相当程度了。现在调整敌人的优先级,也只是延长了一部分有限的作战时间而已。

相比起来,莉珐的四足战车所能持续的战斗时间会更长。因为从一开始,在抵消了第一波的冲击后,莉珐便立刻发现了四足战车对于近战的那缺陷性预设程序,于是便直接接管了近战的两把链锯剑。

凭借着之前获得的情报,还算过得去的战斗意识,以及中规中矩的剑术天赋,莉珐操控着两把链锯剑,在有限格挡与机枪支援的情况下,对环绕着自己身周的复数敌人发起了主动攻击。

而大口径机炮则偶尔操控一下,更多的是让它在削弱了索敌要求与目标更换条件的情况下,对身周的敌人进行扫射,从而压制住近身的敌人。

至于中口径加农炮,这一近距离发射敌我不分的大杀器,莉珐则是在装填完成后,便操控一下,对准了近身的敌人发射。毕竟,相比起这些怪物的腐蚀性攻击,近距离发射加农炮所带来的伤害,一下子变得微不足道了起来。

虽然四足战车的后部,算起来可以说是一个近战的薄弱部位,但这些怪物根本就没有聪明到哪去,自然不会采取绕后这一策略。因为四足战车足以相比主战坦~克的身长,所以哪怕旁边的怪物攻击四足战车,也是直接攻击侧面装甲的。

所以,莉珐受到的近战压力算起来并不大,也因此依然还有着足够的精力,操控四足战车上的掷弹筒,用抛物线的方式支援前方被怪物团团包围的桐子。

也正是因为站在桐子身后,几乎不退一步的莉珐的存在,从而导致战局能够被桐子所改变,不然哪怕桐子再怎么厉害,一旦这个锋利的前锋与后方的部队脱轨,那么无论是对于桐子,还是对于大部队而言,都是极其危险的。(因为一开始采用的方阵缘故,所以另一架骑士学徒在另一边,而战力足够的四足战车也是平均分摊在阵线上的)

但即使不在战斗程序上不出现致命性缺陷,以四足战车的战斗力,这出击的100架全部退出战斗序列也只是迟早的事情。

战斗烈度几乎仅次于桐子的莉珐,也无法一直在围攻中坚持不倒。在战斗开始后,莉珐的四足战车上所安装的武器,便随着时间的推移,不断的被摧毁,视界中的红色框不时便会增加一个。虽然这使得莉珐可以节约出更多的精力,来具体操控剩下的武器,但也让四足战车的火力不断下降,让更多的敌人有更多的存活时间,造成更多的伤害。

而在战斗即将陷入僵局时,战局在刹那间似乎要重新变回混沌,因为莉珐的四足战车终于被击破了,而深陷敌阵的桐子也无法做出什么举动!

即使莉珐立刻重新接管了一架离着最近的四足

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