领域范围和剑气压制效果,每次成功击杀一个敌方单位,剑锋领域的半径都会扩大三米,敌方单位的五维属性也会降低1%,剑锋领域的面积最多扩大到半径100米,敌方单位的五维属性最多下降50%,剑锋领域内任何一名敌方单位死亡后,都会返回自身所消耗的全部外功值。
如果杀戮剑气成功命中目标且目标未死亡的话,玩家可再次释放无影踪,瞬移到被标记单位的三步之内任意位置,同时获得维持1秒的杀戮状态,以此类推周而复始。
当剑锋领域和剑气压制效果达到最大化之后,可随时选择释放必杀剑招——风运动(斩)。
风运动(斩):四绝奇技之杀戮剑技的终极必杀剑招,重新回到剑锋领域的中心位置,将沾满鲜血的长剑重新归鞘,归鞘时剑鞘会将所有剑锋领域内的杀戮剑气都凝聚起来,(杀戮剑气的数量和剑锋领域内的死亡单位数量成正比,剑锋领域内的死亡单位越多,杀戮剑气凝聚的就越多),当所有杀戮剑气都凝聚完成之后,便会出现一尊杀戮剑魂,杀戮剑魂将会对半径150米范围内的任意一个敌方单位释放一次气势恢宏的攻击,该攻击的伤害量为释放者自身最大外功值乘以所凝聚的杀戮剑气数量!
如果评判级别为完美,那么死在杀戮剑魂下的敌方单位将受到特殊死亡惩罚(10天内外功值为零)。
武学备注:持枪者,首家卫国,攻无不克,持刀者,为公为正,以命卫法;持弓者,睚眦必报,千里必诛;持剑者,百刃之君,杀戮之器。此为四绝奇技也!
看完所有的武学内容之后,郑晨已经无话可说,和杀戮剑技相比,什么蛮熊之撼,什么魔灵指法都弱爆了,这招《杀戮剑技》虽然看着繁琐,其实却异常的简单。
首先用终成锋起手画出剑锋领域,画出剑锋领域后就是第二招势如虹,势如虹就是一道随机发射的剑气,这道剑气会射向谁,全完是随机的。
这道剑气的伤害是自身最大外功值的150%,比如郑晨目前的最大外功值一共有100点,那么这道剑气的伤害量就是150点。
如果这道剑气把对方给击杀了,那么这道普通的剑气就会升级为杀戮剑气,杀戮剑气会继续随机攻击任意一个剑锋领域内的玩家,这道杀戮剑气和普通剑气基本一样,唯一不同的就是伤害量从150%提升到了200%。
剑气如果击中了目标,但没能把目标击杀掉,那么剑气就会给该目标释放一个标记,标记释放完毕之后,郑晨就可以施展《杀戮剑技》的第三招,无影踪。
这时郑晨会拍动剑鞘致使长剑出鞘,当郑晨握住剑柄之后,他和长剑会一瞬间出现在被标记目标的三步以内,同时郑晨身上会出现一个维持1秒的杀戮状态。
在这个状态中,郑