晨的所有攻击都将视为最大外功值300%的伤害量,评判达到完美级别那就是500%,如果在杀戮状态维持时间以内成功击杀了目标,那么杀戮剑气会继续随机攻击剑锋领域内的任意一名玩家。
每次击杀成功后,剑锋领域的范围都会扩大三米的半径,并且还会降低剑锋领域内所有敌方单位1%的五维属性。
当剑锋领域达到最大面积(半径100米),剑气压制效果达到最大化(降低50%五维属性),那么就可以使用最终的杀招风运动(斩),使用时,会凝聚出一个杀戮剑魂。
这一招可以说是必杀技,此招的伤害量计算方法是郑晨最大外功值乘以杀戮剑气的凝聚数量。
比如郑晨的最大外功值是100,剑锋领域内一共死了100个敌方单位,那这尊杀戮剑魂的伤害量就是100乘以100,可以说这一招的伤害量是爆表级别的,相当于擦个边都得死的那种。
这个《杀戮剑技》其实就是一个不讲道理的招式,如果郑晨释放完了终成锋,然后发动了势如虹的剑气,这道剑气如果成功击杀了一名敌人,那么郑晨就根本不需要做任何事情。
他要做的就是站在原地等待就行,等待什么?当然是等待剑气未能击杀敌人的时候。
如果第一道剑气成功击杀了敌方目标升级为了杀戮剑气,它会继续自动随机攻击下一名敌人,如果第二名也死在了杀戮剑气之下,那么这道杀戮剑气会继续随机攻击第三名敌人以此类推。
如果有一个玩家挨了杀戮剑气还没死的话,那么郑晨就会发的无影踪直接瞬移到他身边发动攻击,瞬移结束后郑晨还会获得维持1秒的杀戮状态。
这个杀戮状态比杀戮剑气更不讲道理,那可是自身最大外功值300%的伤害量,只要砍到上半身基本上就是凉凉,你能挺过一个200%的剑气攻击,还能挺过一个300%的近身攻击?两个加一起都500%了,这还只是普通评判级别如果两个都是完美级别的评判那就是750%的伤害量,如果这都不死的话,郑晨就可以跪下来叫对方爸爸了。
如果郑晨使用无影踪成功击杀了敌人,那么杀戮剑气会继续发动攻击,这道剑气如果能继续成功击杀敌人,郑晨依旧什么都不用干,就那么看着杀戮剑气自己玩就行了,直到有人完全闪避了杀戮剑气为止。
更不讲道理的是,这么高的伤害量所消耗的外功值居然是固定的,势如虹500点,无影踪1000点。
而比固定消耗更加不讲道理的是,在剑锋领域内任意一名敌方单位只要死亡了,就会返还郑晨所消耗的所有外功值。
不管这个敌方单位是被剑气射死的,还是被郑晨瞬移后砍死的,亦或者是自己喝水呛死的,只要他在剑锋领域内死了,郑晨