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生,但有冷却时间且时间越来越长,否则没法玩,那么弱很快就死,不可能一直不死),‘金手指’(技能名称,中期激活,因为这玩意猪脚差点被虐死,金手指暴露了他的身份——一只不断进化的怪,至少人族是这么认为的),其他配角几乎都会有一个特殊技能。

天赋技能:在人物达到5级,10级以及每10倍等级时解锁一个天赋技能,天赋技能和人物本身的天赋关联,比如防御战士解锁的第一个天赋技能是‘铜墙铁壁’,而符箓道士解锁的第一个技能是‘鬼画桃符’,猪脚第一个解锁的技能是'气势如虹'

其他:主要是宝贝给与的技能,比如猪脚就有一个戒指给与的技能:灵魂净化,作用嘛在指定时间内降低受到的一切法术伤害?%,注意是一切法术伤害,如果?是100的话,则意味着你懂的,还有一个抢的宝贝:乾坤如意袋,作用嘛,你懂的,后期对付高等级的仙族和神族的神器,前期没啥卵用。

武器装备:

装备只能靠抢,之后拿去店铺维修或者修改,无法直接使用,或者拍卖行购买,或者制造,但饰品,项链和戒指除外。

战士武器:长剑或者短剑+盾牌(猪脚除外,猪脚用爪子,有个滑帛,有灵性的盾牌,失魂族的东西)

道士武器:拂尘,符箓,桃木剑,辅助器械:铜豆,鸡血等

和尚武器:魔杖,法杖

枪手:枪械(非现在的大口径武器,猎枪,气枪而已)

法师:法杖

通灵师:魔杖

医师:拐杖其实就是急救箱加手术刀

僵尸:无武器

狐妖:没想好,到时候再说,貌似不需要武器。

关于攻击伤害的计算:

对于不同职业其计算方式不同

攻击战士:以力量为主要计算,同时需要计算爆击几率,对方的防御属性,躲闪几率,格挡几率,减伤(技能造成的伤害减少),免伤,吸收,有破裂技能

防御战士:主要属性为韧性,辅助以力量进行计算,有破裂技能。

杀手:依赖高敏捷,堆积高爆击(相对高),对付战士有'破裂'技能,降低战士的韧性,所有的破裂技能对法系人物没有效果。

法系的伤害计算,用技能伤害+伤害加成+爆击+增伤-伤害减免-护甲-吸收-抗暴

几乎每个职业都有对付其他各种职业或者远程近程的技能,否则职业之间就不平衡。

但是考虑到作者君一个人的脑袋,可能会有遗漏。

时间设定:年月日时分秒,不用时辰为单位。

金钱:金币——银币——铜板(初期是现实携带的,没有

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