了空,任景程居然不在他的身后。
陆哲心中大讶,“幽灵步”虽然并不是强制将玩家送到对手的背后,仅仅是一个默认的技巧效果,可大部分人还是会选择对手的背后,毕竟由背后发动攻击会让对手有措手不及的感觉。
一招落空,陆哲没有成功的抓到人,不敢在原地停留,侧身就要远远远远的跑开,结果他身体刚刚一动,突然一个伤害并不高的攻击打中了他的右腿。
可有可无的100点op值的损失对陆哲来说可是不疼不痒,但他绝不会为此而开心,这一击伤害是不高,却也把他成功的打入了僵直效果,让他成为了一个活靶子。
任景程知道像“幽灵步”这种这么有规律的技巧在面对陆哲这样的高手的时候其实很难起到背后偷袭的作用,所以干脆就没有转移到他的身后,只是利用“幽灵步”施展的时候那瞬间的无敌效果抵消掉“升龙斩”攻击。
然而陆哲自作聪明的以为任景程跑到了他的身后,竟然转过身去,将背部直接留到了任景程面前。
任景程见陆哲中计,当然不会放过这个难得的机会,为了不让陆哲有时间退走,直接用了体术技巧中的“下段踢”,而不是使用发动较慢的射击技巧。
一击即中,任景程却觉得“下段踢”对于力量型角色的僵直效果影响不足,接着又是一击“肘击”打在陆哲的颈部与脊柱相连接的位置上。
要害攻击,陆哲毫无悬念的陷入了眩晕状态。
此时任景程才从容不迫的举起鹰瞳,手指在扳机上连续扣动,子弹轰鸣而出。
“音速射击”
这一招是“飞速连射”的强化版,它完全舍弃了“飞速连射”那超高的僵直效果,大大加强了射击速度,使得原本射击速度就非常快的“飞速连射”以音速进行射击,成为高级战斗技巧“音速射击”。
“飞速连射”的吐弹速度是80发,“音速射击”则将这个数值直接提高一倍,达至160发。
160颗子弹在如此近的距离下同时命中目标,要是在现实里恐怕连枪手本身都要被子弹爆炸时四散的弹片打成蜂窝煤,可这是游戏,当然不会出现这样的事情,但这仅仅是对任景程来说,陆哲绝不会好过的。
4000点op值的削减量直接将陆哲送进了警戒线,剩余的不到1000点op值是无法抵挡任景程的下一轮攻击的。
这个时候陆哲也张狂不起来了,他现在可是一个玻璃娃娃,碰一碰就会碎掉。
不求伤敌,先求自保,陆哲心中默念这八个字,手上的动作也由攻转守,转入了全面龟缩。
陆哲也很聪明,知道完全的防御是没有用的,要想逆转劣势他还是需要对对手造成足够高的杀伤,所以他的防守方式也格外