新颖,竟然是用一连串不间断的小招在身边构建成一层又一层防御,让对手无法靠近一步,想要下嘴也找不到地方。
任景程面对这种情况也没有太好的办法,近身的话陆哲的小招又快又密,稍不小心就会被卷入其中,到时候陆哲凭借一套连招送他归西并不难,虽然他有7000点op值的剩余,可也不能冒这个险,在argame的历史上占据绝对优势后反被对手连招致死的例子可是不胜枚举。
要说远攻,也不妥,以陆哲的反射神经,足够在子弹飞行过程中做出准确的判断,要闪避过去并不难,这也是为什么他一直选择近距离射击的原因,远程打击不可控的因素太多了,如果限制对手的行动还可以,但要作为主攻来使用却有点力不从心了。
这也是世界上高素质的枪械手逐年减少的原因之一,毕竟枪械的攻击线路不像近战可以玩的出千百种花样,子弹的飞行轨迹永远的都是直线,想要闪避并不难,枪械手也只能在射击速度和子弹的密度上下下功夫,要说想让子弹如中那样在空中划出各种弧线,对不起,本游戏不提供这种创意服务。
所以近年来枪械手的攻击模式开始从完全依赖远程打击往体术控制加近距离射击的模式发展,不过这样的攻击模式对玩家的操作要求很高,而且很多人认为如果要这么玩还不如去玩个近战,何必又来玩什么枪械手呢。
陆哲也是看准了这一点,才会采用这种防御的办法。
任景程不动,陆哲却不会傻傻的站在那里,武器的dp值有限,虽然小招消耗不了多少dp值,可他也不可能这么无限使用下去,所以他还是要进攻。
只是这一次陆哲采用了层层推进的进攻方法,在保护好自身的情况下才会对任景程出手,而且绝不贪多,一发现任景程稍有异动就抽身而退,没有丝毫恋战的意思。
任景程当前的情况真的很无奈,他也尝试过几次用各种破绽做诱饵来诱导陆哲的攻势,可惜成效不大,陆哲太机敏了,比一只受了惊的兔子还难糊弄,滑不留手的堪比泥鳅,让任景程始终无法抓住机会对他造成有效的杀伤。
两人这么打了好一会儿,陆哲这边也不是完全无伤,还是受到了200点伤害的,但相对任景程那被削减下去的1000点,就不值得一提了。
这种情况愈演愈烈,任景程也失去耐心了,晃过陆哲的一招,稍稍退后两步,立地站定,鹰瞳一举,枪管直指陆哲。
陆哲正奇怪任景程要做什么呢,却见任景程浑身上下瞬间冒出无数蓝色的电弧,朝着空中四散飞射。
“爆dp?”
陆哲看到这个情况心中下意识的想,转念又觉得不对,“爆dp”是武器上出现这样的现象才对,人身上绝不会出现这种情况的。