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庄周和蝴蝶的重要性 二(3 / 5)

枕被剪开的动画。

“恭喜玩家获得钻石一颗。”游戏界面的提示语。

鼠标箭头点击钻石,钻石消失了,背包出现了“+1”的标识。

画面再一次变黑了,鼠标箭头继续无目的探索着。

“倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。”游戏界面的提示语。

在一楼大厅一无所获,除了触发了几次刚刚打开过的抽屉之外,什么新的物品也没有了。

体验者举起右手跳了一下,右下角的倒计时被触发了。

体验者转到厨房的方向后,径直走了过去,到达门口停顿了一下,伸手去推门,厨房的门打开了。

屏幕出现上下的图案,鼠标箭头点击各个关着的橱柜。

“恭喜玩家获得钻石一颗。”游戏界面的提示语。

非常容易地找到了一颗钻石,鼠标箭头点击钻石,钻石消失了,背包出现了“+1”的标识。

很快10秒就过去了。

“倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。”游戏界面的提示语。

体验者举起右手跳了一下,右下角的倒计时被触发了。

“恭喜玩家获得起子一把。”游戏界面的提示语。

鼠标箭头点击起子,起子消失了,背包出现了“+1”的标识。

体验者继续使用上下左右的图案来寻找厨房内的物品,发现了坏了的电饭煲。

“使用/取消。”游戏系统界面的对话框。

鼠标箭头点击从背包里把起子拖拽出来,并把它放到电饭煲的图案上,出现了选择。

“使用。”游戏界面的提示语。

鼠标箭头点击左边的按钮,画面出现电饭煲被拆开的动画。

“恭喜玩家获得钻石一颗。”游戏界面的提示语。

鼠标箭头点击钻石,钻石消失了,背包出现了“+1”的标识。

黑暗中的鼠标箭头点击继续努力着,体验者在黑暗中慢慢走出了厨房。

“倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。”游戏界面的提示语。

体验者举起右手跳了一下,右下角的倒计时被触发了。

走出厨房后,体验者站在了通往楼上的旋转楼梯台阶上,他想往前走但是画面纹丝不动。

突然他原地跳了一下,画面好像上升了。

于是体验者就继续在原地跳着,画面变黑之前他好像已经到了二楼。

“倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。”游戏界面的提示语。

体验者举起右手跳了一下,右下角的倒计时被触发了。

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